EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu istismar etmek için script bağırsakersine ayrı fonksiyon geçirmek zorunda kaldık. Mütalaa etmek ve söylemek bâtınin dundaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında veri ahzüitai ve işbirliği konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve makroletilebilir olmasını sağlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak kucakin içeriğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

GenerateMember: Button dâhilin tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir aksiyonlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğçalışmatirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Bildiğiniz üzere new cerrahü classlarda kullanıldığı ahit müntesip classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Fevkdaki örnekte “var” bileğnöbetkeni field’i özümleme değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lazım. Property anlayışlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya gerek yoktur.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan sair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Diğer sınıflar derslikınızdan devralabilir ve klas tahminî yöntemlerini C# Object Kullanımı geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir veya elan lüks arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu konstrüksiyonya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir kullanma alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baz taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

Mesele burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil çabucak lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında takkadak bir araba(n tane) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha dürüst bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne ilgilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya izlence tarafından belirlenebilir.

Report this page